Primitives
Des mécaniques sans rendu, à utiliser seules ou avec les composants et les effets.
5 primitives
FrameLoop
PrimitiveBêtaUne seule boucle d'animation pour toute la page : toutes les mesures, puis toutes les écritures, et un interrupteur de pause pour les animations continues.
PhaseDriver
PrimitiveBêtaNouveauUne phase de 0 à 1, sans couture, qui avance avec le temps, le défilement ou l'application : une animation, trois façons de la lire.
PointerTracker
PrimitiveBêtaUn seul jeu d'écouteurs pour toute la page : la position du pointeur, sa présence et sa vitesse lissée.
ViewProgress
PrimitiveBêtaLa progression d'un élément dans la zone visible, de 0 à 1 : pour une barre de lecture, une apparition au défilement ou un carrousel.
WebGLSurface
PrimitiveBêtaNouveauUn contexte WebGL2 pour toute la page : chaque élément dessine dans son propre canvas, sans atteindre la limite de contextes du navigateur ni recompiler ses shaders.
WebGL